1 ルール


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基本ルール



キャラクタなど


ホリ・ススム


ノーマルブロック


×ブロック

エアカプセル


謎の地底人



ブロックの落ち方・連鎖

重要。

ブロックは、下に支えがなくなると落ちてきますが、落ちてくるまでに時間がかかります。また、落ちてくるまではぐらぐら揺れていますが、揺れている下のブロックを消すことで、落ちてくるまでの時間をリセットすることができます。これを利用したテクニックは多数存在します。この方法はいずれ。

連鎖状態(連鎖崩れ)になると、ぐらぐらする時間は存在しません。ブロックはすぐに落下状態になります。予想できない連鎖が始まった場合、下に逃げるか、安全地帯を作ってそこに逃げ込むようなことがでてくるかもしれません。

ブロックが消えている間に、同じ色のブロックがくっつくと、このブロックも消えます。ただ、消える時間が短いために、狙ってやることは難しいようです。
ちなみに消える時間は、ブロックが消える時間をAとすると、消える途中で他のブロックが1個くっついた場合、(消える途中までの時間+A)となります。ブロックがくっつくと、時間がリセットされると考えてください。…覚えても、全く使えないですけど。



得点計算


ブロック


地底人

765点。


エアカプセル

1個取ると100点、2個目は200点…というように得点が上がっていく。エアの数と得点は以下の通り。二重取りは、レベルの最後のところで、Air取得と同時に掘ると取得できる。

レベル

区間

Airの個数

Air(累計)

合計得点

1個目の位置・Air間隔

1

〜100m

15

15

12000

6,6

2

〜200m

12

27

37800

104,8

3

〜300m

9

36

66600

210,10

4

〜400m

7

43

94600

312,12

5

〜500m

9

52

137800

410,10

6

〜600m

8

60

183000

504,12

7

〜700m

7

67

227800

602,14

8

〜800m

6

73

262800

714,14

9

〜900m

5

78

308100

816,16

10

〜1000m

6

84

357000

912,16

(二重取り理論値)

 

10

94

446500

 

クリア時のボーナス

クリアしたレベル×1000点。(1000m達成で、合計55000点になる)


タイムボーナス

クリア時間が10分を切っていれば、0.1秒毎に50点。
(500mモードでは、5分を切っていれば、0.1秒ごとに10点)
例:
9分30秒…15000点
9分00秒…30000点
8分30秒…45000点
8分00秒…60000点
6分00秒…120000点


ミスタードリラー ボーナス

「ミスタードリラー」 の称号を得た場合、20万点。


ススム君ボーナス

0ミス…9万点
1ミス…6万点
2ミス…3万点


※100万点でカウンターストップ(999,999)になります。


その他の資料

 

ブロックが
揺れている時間

Airの減少時間

重力の変化

レベル

区間

割合(%)

1%減るまで

20%減るまで

レベル1を100%

1

〜100m

100%

0.5sec

10sec

100%

2

〜200m

3

〜300m

97%

4

〜400m

92%

120%

5

〜500m

85%

6

〜600m

0.4sec

8sec

140%

7

〜700m

78%

8

〜800m

0.3sec

6sec

9

〜900m

71%

160%

10

〜1000m

ブロックが揺れている時間:レベル1を100%とする。(レベル1は、1.5秒弱くらい)

Airの減少時間について:20%減るまでに、Airを取れば窒息死することはないわけですが、レベル8以降は6秒ごとに取っていかないと少しずつ危なくなります。

重力について:ブロックもススム君も、重力に影響されます。つまり、落下速度はみんな同じ。


称号「ミスタードリラー」の条件