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ホリ・ススム
ノーマルブロック
×ブロック
エアカプセル
謎の地底人
重要。
ブロックは、下に支えがなくなると落ちてきますが、落ちてくるまでに時間がかかります。また、落ちてくるまではぐらぐら揺れていますが、揺れている下のブロックを消すことで、落ちてくるまでの時間をリセットすることができます。これを利用したテクニックは多数存在します。この方法はいずれ。
連鎖状態(連鎖崩れ)になると、ぐらぐらする時間は存在しません。ブロックはすぐに落下状態になります。予想できない連鎖が始まった場合、下に逃げるか、安全地帯を作ってそこに逃げ込むようなことがでてくるかもしれません。
ブロックが消えている間に、同じ色のブロックがくっつくと、このブロックも消えます。ただ、消える時間が短いために、狙ってやることは難しいようです。
ちなみに消える時間は、ブロックが消える時間をAとすると、消える途中で他のブロックが1個くっついた場合、(消える途中までの時間+A)となります。ブロックがくっつくと、時間がリセットされると考えてください。…覚えても、全く使えないですけど。
ブロック
地底人
765点。
エアカプセル
1個取ると100点、2個目は200点…というように得点が上がっていく。エアの数と得点は以下の通り。二重取りは、レベルの最後のところで、Air取得と同時に掘ると取得できる。
レベル |
区間 |
Airの個数 |
Air(累計) |
合計得点 |
1個目の位置・Air間隔 |
1 |
〜100m |
15 |
15 |
12000 |
6,6 |
2 |
〜200m |
12 |
27 |
37800 |
104,8 |
3 |
〜300m |
9 |
36 |
66600 |
210,10 |
4 |
〜400m |
7 |
43 |
94600 |
312,12 |
5 |
〜500m |
9 |
52 |
137800 |
410,10 |
6 |
〜600m |
8 |
60 |
183000 |
504,12 |
7 |
〜700m |
7 |
67 |
227800 |
602,14 |
8 |
〜800m |
6 |
73 |
262800 |
714,14 |
9 |
〜900m |
5 |
78 |
308100 |
816,16 |
10 |
〜1000m |
6 |
84 |
357000 |
912,16 |
(二重取り理論値) |
10 |
94 |
446500 |
クリア時のボーナス
クリアしたレベル×1000点。(1000m達成で、合計55000点になる)
タイムボーナス
クリア時間が10分を切っていれば、0.1秒毎に50点。
(500mモードでは、5分を切っていれば、0.1秒ごとに10点)
例:
9分30秒…15000点
9分00秒…30000点
8分30秒…45000点
8分00秒…60000点
6分00秒…120000点
ミスタードリラー ボーナス
「ミスタードリラー」 の称号を得た場合、20万点。
ススム君ボーナス
0ミス…9万点
1ミス…6万点
2ミス…3万点
※100万点でカウンターストップ(999,999)になります。
ブロックが |
Airの減少時間 |
重力の変化 |
|||
レベル |
区間 |
割合(%) |
1%減るまで |
20%減るまで |
レベル1を100% |
1 |
〜100m |
100% |
0.5sec |
10sec |
100% |
2 |
〜200m |
||||
3 |
〜300m |
97% |
|||
4 |
〜400m |
92% |
120% |
||
5 |
〜500m |
85% |
|||
6 |
〜600m |
0.4sec |
8sec |
140% |
|
7 |
〜700m |
78% |
|||
8 |
〜800m |
0.3sec |
6sec |
||
9 |
〜900m |
71% |
160% |
||
10 |
〜1000m |
ブロックが揺れている時間:レベル1を100%とする。(レベル1は、1.5秒弱くらい)
Airの減少時間について:20%減るまでに、Airを取れば窒息死することはないわけですが、レベル8以降は6秒ごとに取っていかないと少しずつ危なくなります。
重力について:ブロックもススム君も、重力に影響されます。つまり、落下速度はみんな同じ。